方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/05/05 20:02:20
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方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?
方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?

方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?
有两种方式:值类型和引用类型在把数据赋给值类型和引用类型的时候,两者表现完全不同:
● 在把数据赋给一个值类型时,数据存储在堆栈上的变量中.
● 在把数据赋给一个引用类型时,变量中只存储一个引用,数据则存储在托管堆上.
理解堆栈和堆之间的区别是非常重要的.堆栈是一个比较小的内存区域,进程和线程在其中存储大小固定的数据块.例如,无论数据的实际值是多少,存储整数和小数类型所需要的字节数都不会变化.因此这种变量在堆栈中的位置可以高效地确定(当一个过程需要提取某个变量时,就必须搜索堆栈.如果堆栈包含的变量具有动态的内存大小,这种搜索就需要较长的时间).
引用类型没有固定的大小.例如,字符串的大小可以在2字节到接近系统中所有的可用内存之间变化.引用类型大小的不确定性意味着,它们包含的数据更适合存储在堆上,而不是堆栈上,但是,引用类型的地址(即数据在堆上的位置)有固定的大小,所以可以存储在堆栈上.把引用存储在堆栈上,整个程序的运行速度会快得多,因为进程可以快速定位与变量中的数据.
固定大小的变量和大小动态变化的变量分别存储在堆栈和堆上,会使对这两种变量的操作方式产生差异.下面通过比较System.Drawing.Point结构(一种值类型)和System.Text.StringBuilder类(一种引用类型)来说明这一点.
Point结构是.NET图形库的一部分,而该图形库是System.Drawing命名空间的一部分.StringBuilder类是System.Text命名空间的一部分,用于高效地编辑字符串.命名空间将在第8章论述.
下面先看看如何使用System.Drawing.Point结构:
Dim ptX As New System.Drawing.Point(10,20)
Dim ptY As New System.Drawing.Point
ptY = ptX
ptX.X = 200
Console.WriteLine(ptY.ToString())
这个运算的输出是{X=10,Y=20},这看起来是符合逻辑的.代码在将ptX复制到ptY后,包含在ptX中的数据就复制到堆栈上与ptY相关的位置上.当改变ptX的值时,只有堆栈上与ptX相关的内存被更新,改变ptX的值不会影响ptY.但引用类型不是这样.考虑下面的代码,它使用了System.Text.StringBuilder类:
Dim objX As New System.Text.StringBuilder("Hello World")
Dim objY As System.Text.StringBuilder
objY = objX
objX.Replace("World","Test")
Console.WriteLine(objY.ToString())
这段代码的运行结果是Hello Test,而不是Hello World.从上面使用Point示例可以看出,在把一个值类型赋给另一个值类型时,会复制存储在堆栈上的数据.因此,在前一个例子中,将objY赋给objX时,堆栈上与objX相关的数据会复制到堆栈上与objY相关的数据上.但是,在本例中,复制的不是实际的数据,而是存储在托管堆上的数据的地址,即objX和objY现在引用的是相同的数据.当堆上的数据发生变化时,如果某个变量保存了对该内存的引用,则与该变量相关的数据就会发生变化.这就是引用类型的默认操作方式,称为浅度复制(shallow copy).