在3dsmax里,用target direct灯光的光线为什不能穿透玻璃(全折射)材质?

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/05/07 17:16:50
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是这样的.在VRAY中,如果你硬要它穿透,就需要开启焦散.而且倍增值要开到10万左右.因为他是基于物理产生穿透.这样渲染速度极其慢.
所以你改材质或者灯光排除法.
1,改材质,改成standard标准材质,颜色深蓝或者深绿,透明度为40%左右.高光95-105,光泽45-50.扩展参数里的高级透明里的过滤颜色改成深蓝偏灰,或者深绿偏灰.然后选择贴图选项卡里有一个反射,改成VRAY贴图,数量给到40左右.这就能做出玻璃的效果(建筑用的很多).
2,灯光设置,选择灯光,在阴影选项卡里有一个排除(EXCLUDE),点击开,选择阻挡物体(也就是玻璃),然后按右箭头.然后上面有个Include(包含)和exclude(排除),默认就好了,然后下面有三个选项,分别是只排除灯光,只排除投射阴影,两者都排除.选择只排除投射阴影(shadow casting).点击确定.
这样你的玻璃就能被穿透了.
你选第二个方法就可以了.