3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/05/10 22:19:20
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3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈,

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可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制     选择镜像——复制就可以了   实例复制附加不在一起      但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做    因为附加是附加在一起了   但是这2个物体还是各自的元素    他们2个没有共同的边    是各自独立的     这就需要用焊接工具了     如图    我这个图是还没有附加之后的      附加之后    2个半球的颜色会变成一样的    虽然看起来像一个球体   但是是2个半球组成的    他们中间的那条边不是公共边    只是比较紧凑而已     选中中间所有的点   点焊接工具     把他们焊接在一起      就是一个球体了    这个焊接的工作一般都是最后来做

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